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Side-Scroller
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Als Side-Scroller werden im Allgemeinen Spiele bezeichnet, bei denen der Spieler von der Seite auf das Spielgeschehen schaut.cite-ref-1[1]

HΓ€ufig wird diese Darstellungsweise bei Jump ’n’ Runs (z. B. Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog), Shoot ’em ups (z. B. Uridium 2, Strike Force) und Beat ’em ups verwendet. Bei letzteren beiden kann sich der Spielausschnitt mehr oder weniger automatisch nur in eine Richtung bewegen und der Spieler sich damit nicht zurΓΌckbewegen, bei anderen Spielen ist hingegen die freie Bewegung in der Spielwelt mΓΆglich und nΓΆtig. Außerdem wird hΓ€ufig vom Effekt der Bewegungsparallaxe Gebrauch gemacht, um eine grâßere optische Tiefe zu erzeugen.

UrsprΓΌnglich war diese Darstellungsweise typisch fΓΌr Spiele mit 2D-Grafik. SpΓ€ter wurde das Darstellungs- und Steuerungsprinzip des Side-Scrollers auch auf einige 3D-Spiele ΓΌbertragen,cite-ref-2[2] zum Beispiel bei Duke Nukem: Manhattan Project (2002) oder Trine (2009). Besonders populΓ€r waren Side-Scroller in der Γ„ra der Arcade-Automaten und Konsolen der dritten Generation (z. B. NES).cite-ref-3[3]

Contents

β€’ Literatur

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Literatur

β€’ Davison, Killer Game Programming, Kapitel 12, ISBN 978-0-596-00730-0 (Onlineversion)

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Andrew Davison: Killer Game Programming in Java: Java Gaming & Graphics Programming. O’Reilly Media, Inc., 2005, ISBN 978-0-596-55290-9, S. 298.
cite-note-22. ↑ Jaime Banks, Robert Mejia, Aubrie Adams: 100 Greatest Video Game Characters. Rowman & Littlefield, 2017, ISBN 978-1-4422-7813-4, S. 45.
cite-note-33. ↑ What Does Side Scroller Mean? techopedia, abgerufen am 6. August 2022